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筑梦帝国系列MOD大明挽歌Ver2.0最终版发布!
授权形式: 免费版
更新时间: 2015-12-25 23:43:27
游戏语言: 繁体中文
游戏平台: Win2000/WinXP/Win2003,Vista
游戏类别: 国产游戏
文件大小: 未知
评论等级: ★★★★★
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游戏简介

筑梦帝国系列MOD大明挽歌Ver2.0最终版发布!

宋朝和明朝是华夏文明迄今为止都没能超越的两个巅峰,遗憾的是它们都被蛮族入侵所摧毁!尤其是明朝,英雄被满清无耻的抹黑;奸佞被满清无耻的褒扬;历史被满清无耻的纂改;文化被满清无耻的摧残!痛我大明,锦绣河山尽付鞑虏!
惜我大明,奋战到底难挽狂澜!
悲我大明,亿万生灵惨遭涂炭!
哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才!

本帖转3DM 
光明圣骑士







“死后不愁无勇将,忠魂依旧守辽东”的毛文龙;以少敌众决死抗清的卢象升;忠勇无匹血战到底的满桂;两蹶名王天下震动的李定国;收复台湾壮志未酬的朱成功;还有援沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆后继的民族英雄们最终也没能阻止野蛮战胜文明。倘若他们泉下有知,当为之泣血!可叹神州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭奠我们曾经的伟大文明与真正的民族英雄们!
注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。

筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1hqHGc4k


筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world和UI文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):

http://pan.baidu.com/s/1dDBa9pv

原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=99229&uk=3825908080

筑梦帝国~大明挽歌说明:

筑梦帝国~大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。
筑梦帝国~大明挽歌可用国家有19个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。
3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。
5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。
二、兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。
2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。
5、火枪都破甲,但射速比弓箭慢。火枪兵也有几档不同射速要注意观察。另外明朝的卫所三眼铳手和日本王国的两种铁炮手射击姿势不正确,但我们不会改正望大家包涵。
三、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出顾问头像,点击顾问头像即再次激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹出,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。我们根据重要历史事件设定了明朝名将名臣脚本和各国的历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野外刷出历史名将名臣,而历史剧情脚本的具体情况游戏中会按时出现历史事件说明如下:
{EVENT1_BODY}三十年戰爭1625-1648
三十年戰爭是第一次幾乎遍及整個歐洲的爭霸戰爭,其中有兩顆最耀眼的將星,那就是哈布斯堡王朝的華倫施泰因和瑞典國王古斯塔夫二世。他們二人的對決將那個時代的戰爭藝術發揮到了極致。
當玩家用瑞典王國時,1625-1648強制與哈布斯堡王朝開戰,哈布斯堡王朝每回合一定幾率刷兵且與波蘭立陶宛王國以及奧斯曼帝國強制結盟。1630年若玩家擁有赫爾辛基,則在赫爾辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名將率領的6個軍團。
當玩家用哈布斯堡王朝時,1625-1648強制與瑞典王國開戰,瑞典王國每回合一定幾率刷兵且與俄羅斯帝國強制結盟。1625年若玩家擁有維也納,則在維也納野外刷出華倫施泰因等6位帝國名將率領的6個軍團。
{EVENT2_BODY}俄羅斯帝國絕地大反擊1610-1618
瑞典王國和波蘭立陶宛王國利用俄羅斯帝國的內亂聯手發動侵略。瑞典軍隊佔領了諾夫哥羅德及周邊地區,波蘭立陶宛軍隊更是長驅直入攻佔了俄羅斯首都莫斯科。俄羅斯人民和貴族們不屈的民族精神被喚醒了,他們自發的組織義軍奮勇抵抗侵略者,最終收復了幾乎全部失地。
當玩家用俄羅斯帝國時,1610-1618與瑞典王國和波蘭立陶宛王國強制開戰,瑞典王國與波蘭立陶宛王國強制結盟。1610年兩國強制佔領部份俄羅斯帝國城市并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波蘭立陶宛王國的衰落1655-1659
曾經盛極一時,擁有歐洲最大領土和最多人口的波蘭立陶宛王國命運的轉折點降臨了。由於哥薩克叛亂最終導致烏克蘭地區倒向了俄羅斯帝國,瑞典王國也趁火打劫,大舉入侵,甚至攻佔了王國首都華沙。雖然經過血戰和談判王國收復了部份失地,但是國運已經難以逆轉。
當玩家用波蘭立陶宛王國時,1655-1659與瑞典王國和俄羅斯帝國強制開戰,瑞典王國和俄羅斯帝國強制結盟。1655年兩國強制佔領部份波蘭立陶宛王國城市并一次性刷兵。
{EVENT4_BODY}歐洲包圍網1592-1602
強盛的奧斯曼帝國是歐洲基督教文明的最大威脅,因此與帝國接壤的三個歐洲國家聯合起來對抗奧斯曼帝國,這是兩大宗教、兩大文明的血腥衝突。
當玩家用奧斯曼帝國時,1592-1602與哈布斯堡王朝、波蘭立陶宛王國和俄羅斯帝國強制開戰,哈布斯堡王朝與波蘭立陶宛王國強制結盟,波蘭立陶宛王國與俄羅斯帝國強制結盟。
{EVENT5_BODY}薩法維王朝的反擊1602-1612
奧斯曼帝國東方的死敵薩法維王朝在阿拔斯大帝勵精圖治之下,國力明顯恢復。阿拔斯大帝還進行了一系列軍事改革,軍力日益強盛。他在穩定了周邊形勢后,終於撕毀了當年被迫與奧斯曼帝國簽署的屈辱協定,大舉興師反攻奧斯曼帝國。
當玩家用奧斯曼帝國時,1602-1612與薩法維王朝強制開戰,薩法維王朝與莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制結盟,薩法維王朝每回合一定幾率刷兵。
{EVENT6_BODY}奧斯曼帝國的反擊1630-1639
風水輪流轉,奧斯曼帝國的蘇丹穆拉德四世勵精圖治,帝國又恢復了穩定。此時薩法維王朝在阿拔斯大帝去世后卻陷入了內亂中,於是穆拉德四世大舉反擊。薩法維軍隊連戰連敗,最終不得不放棄了大片阿拔斯大帝收復的失地,再次退回伊朗高原。與此同時莫臥兒帝國和布哈拉汗國也趁火打劫,對薩法維王朝群起而攻之。
當玩家用薩法維王朝時,1630-1639與奧斯曼帝國、莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制開戰,奧斯曼帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT7_BODY}後金建立1616
努爾哈赤經過多年征戰,基本統一了遼東地區的各族部落。隨著野心的膨脹,他建國後金并積極籌備進攻明朝,一場華夏文明最大的浩劫即將到來。
當玩家不用清帝國時,1616年清帝國強制佔領滿洲部落的初始領土并一次性刷兵。
{EVENT8_BODY}準噶爾汗國的崛起1678-1688
準噶爾汗國在噶爾丹大汗時代終於崛起成為西域第一強國,不但滅亡了葉爾羌汗國,還重創了哈薩克汗國以及蒙古汗國。噶爾丹大汗夢想重塑蒙古人在成吉思汗時代的輝煌,可惜時代已經變了。
當玩家不用準噶爾汗國時,1678-1688與蒙古汗國、哈薩克汗國、葉爾羌汗國強制開戰,準噶爾汗國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT9_BODY}萬曆朝鮮戰爭1592-1598
豐臣秀吉在統一日本之後,繼而向朝鮮發動進攻,甚至妄想以朝鮮為跳板征服明朝。日軍只用了不到半年就幾乎征服了朝鮮全境,朝鮮國王逃到了與明朝相鄰的邊境地區并乞求明朝出兵救援。萬曆皇帝高瞻遠矚,派出以名將李如松率領的精銳部隊救援朝鮮。明軍以少勝多大敗日軍,使豐臣秀吉終於看清了日本的渺小,放棄了不自量力的妄想,徹底從朝鮮撤軍。
當玩家用明帝國時,1592-1598與日本王國和蒙古汗國強制開戰,當日本王國擁有漢城時每回合一定幾率在漢城野外刷兵。
當玩家用日本王國時,1592-1598與明帝國強制開戰。當日本王國擁有平壤時每回合增加10000資金,當日本王國擁有漢城時每回合增加20000資金,明帝國遼東四城每回合一定幾率刷兵。
{EVENT10_BODY}明清戰爭1618-1683
努爾哈赤為了滿足自己的野心,以所謂的“七大恨”告天,對宗主國明朝發動進攻。這是一場極端野蠻殘忍的蠻族入侵!華夏文明的空前浩劫開始了!
當玩家用明帝國時,1618-1683與清帝國強制開戰。清帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT11_BODY}薩爾滸之戰1619
萬曆皇帝為了反擊後金的侵略,以楊鎬為經略籌畫作戰。楊鎬調集杜松、劉綎、李如柏、馬林四支精銳,意圖分進合擊,會師于後金首都赫圖阿拉。遺憾的是明軍被後金軍各個擊破,杜松、劉綎全軍覆沒,本人戰死;馬林全軍覆沒,僅以身免;李如柏倉惶撤退造成一定損失,畏罪自殺。後來馬林在後金的反擊戰中陣亡,楊鎬也被處死。薩爾滸一戰明軍損失慘重,從此雙方攻守易勢。
當玩家用明帝國時,1620年若後金還擁有赫圖阿拉,則殺死楊鎬、杜松、劉綎、李如柏、馬林。清帝國增加資金50000,明帝國損失資金50000。
{EVENT12_BODY}遼東之戰1621-1622
後金繼續展開對明朝遼東地區的大規模進攻。後金軍先利用內應攻陷了瀋陽,明朝名將童仲揆率領戚家軍增援瀋陽,卻在渾河被後金軍包圍。戚家軍以少敵眾奮勇作戰,後金軍損失慘重,最後努爾哈赤利用瀋陽的明軍俘虜操縱瀋陽城防重炮轟擊戚家軍,終於殲滅了這隻明軍最精銳的部隊。之後後金軍又攻克了遼陽和廣寧,明朝在遼東的三大重鎮相繼淪陷,從而讓後金在遼東徹底站穩了腳跟。
當玩家用明帝國時,1621年清帝國強制佔領瀋陽和遼陽并一次性刷兵,明帝國在瀋陽野外刷出童仲揆率領的精銳戚家軍。若清帝國擁有赫圖阿拉則殺死袁應泰和賀世賢,清帝國增加資金50000,明帝國損失資金50000。1622年若清帝國擁有瀋陽或遼陽,則殺死童仲揆,明帝國分別損失25000資金,清帝國分別增加25000資金。1622年若清帝國擁有瀋陽和遼陽,則強制佔領廣寧并一次性刷兵。
{EVENT13_BODY}毛文龍開鎮東江1622
當遼東地區被後金佔領時,明朝名將毛文龍挺身而出,僅僅率領200餘人開始了在敵後抗戰的生涯。毛文龍以遼東半島附近的皮島為根據地,招募遼民,訓練部隊,對後金軍展開持續的襲擾,成為了對後金威脅最大的明朝將領。
當玩家用明帝國時,1622年在遼陽野外刷出毛文龍率領的明軍。
{EVENT14_BODY}後金征服蒙古1635
蒙古在後金持續的分化與打幾下土崩瓦解,終於徹底被後金征服。從此後金有了更大的戰略空間侵略明朝。
當玩家用明帝國時,1635年清帝國強制佔領蒙古汗國的初始領土并一次性刷兵,強制滅亡蒙古汗國。
{EVENT15_BODY}滿清入關1644
滿清軍隊攻入了明朝腹地,對漢人展開了空前的血腥屠殺!之後的“剃髮易服”與長期的文字獄,更使得華夏文明慘遭浩劫,漢人的民族靈魂被套上了奴隸的枷鎖!
當玩家用明帝國時,1644年清帝國強制佔領明帝國全部北方領土并一次性刷兵。
{EVENT16_BODY}農民軍奮起抗清1646
明朝在南方建立了政權,之前的農民軍也有很多本著民族大義歸順明朝朝廷奮起抗清。這些農民軍逐漸成為了明朝抗清的主力軍,其中英傑輩出,譜寫了一首慷慨悲歌。
當玩家用明帝國時,1646年明帝國增加資金150000,在成都野外刷出8位農民軍名將率領的8個軍團。

大明挽歌Ver2.0最终版相对于Ver1.3版改动如下:
1、战略地图和战斗地图的地形还原回原版罗马材质及布局
2、微调脚本
3、玩家趁清帝国1616年激活时,通过杀光其家族成员灭国的方法不再奏效
这一版由于改动太多文件所以大家需要重新下载,也不用再升级。大明挽歌的更新到此结束,我们将开始制作苍狼与白鹿MOD,预计明年发布。这一作将基于亚历山大制作,而且脚本系统将进行突破性改进,大大增强战略系统,电脑派系不会再有超越经济实力的无限刷兵。












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